10 րոպե ընթերցանություն

Ի՞նչ է BTTS-ը՝ գործակիցներ և վիճակագրություն

«Երկու թիմն էլ կխփեն»-ը շահում է, երբ յուրաքանչյուր թիմ խփում է առնվազն մեկ գոլ։ Որքան հաճախ է դա լինում 38 603 հանդիպումում և ինչպես կարդալ գործակիցները։

both teams to scoreBTTSgoals
Վերջնական հաշիվների ցանց՝ տանը խաղացող թիմի գոլերը 0-ից մինչև 3 և ավելի՝ ուղղահայաց, արտագնա թիմի գոլերը՝ հորիզոնական։ Այն ինը բջիջները, որտեղ երկու թիմն էլ խփել է, լայմի գույնի են, միասին 38 603 հանդիպման 53,4%-ը։
Վերջնական հաշիվները 38 603 հանդիպումում՝ երկու թիմն էլ խփել է 53,4%-ում, ամենից հաճախ՝ 1-1։

Երկու թիմն էլ կխփեն, կարճ՝ BTTS, խաղադրույք է մի պարզ բանի վրա: յուրաքանչյուր թիմ խփում է առնվազն մեկ գոլ։ Արդյունքը նշանակություն չունի, գոլերի թիվը՝ նույնպես։ 1-1-ը շահում է, 4-0-ն՝ պարտվում։ Հետաքրքիրն այն է, թե ինչն է այն որոշում: ոչ թե հանդիպման սպասվող գոլերի թիվը, այլ այն, թե արդյոք ավելի թույլ հարձակումը գոլ կգտնի։

Մենք վերցրինք մեր դիտարկած 22 լիգաների 38 603 ավարտված հանդիպում՝ 2021 թվականի հուլիսից մինչև 2026 թվականի հոկտեմբեր, և հաշվեցինք։

Կարճ ասած

  • Երկու թիմն էլ կխփեն (Այո) ելքը շահում է, երբ երկու թիմն էլ խփում են առնվազն մեկ գոլ։ Թիմերից գոնե մեկը չի խփի (Ոչ) ելքը շահում է, երբ նրանցից գոնե մեկը գոլ չի խփում։
  • Մեր 38 603 հանդիպումներից երկու թիմն էլ խփել են 53,4%-ում։ Մի փոքր ավելի հաճախ, քան ոչ։
  • «Ոչ» ելքը հազվադեպ է 0-0։ Անգոլ ոչ-ոքիները կազմել են այն հանդիպումների ընդամենը 15,1%-ը, որտեղ երկու թիմն էլ չեն խփել։ Մեծ մասը եղել է մի թիմի հաղթանակ առանց գոլ բաց թողնելու, ինչպես 1-0 կամ 2-0։
  • Որոշում է ավելի թույլ հարձակումը։ Նույն սպասվող գոլերով, բայց մի թիմի շատ ավելի ուժեղ լինելու դեպքում երկու թիմն էլ խփել են 48,3%-ում, իսկ հավասար ուժերի դեպքում՝ 56,2%-ում։
  • Նույնիսկ լավ մոդելը հազվադեպ է 60%-ից ավելի տալիս, ուստի ձեր վերցրած գործակիցը նույնքան կարևոր է, որքան կանխատեսումը։

Ինչ է նշանակում «Երկու թիմն էլ կխփեն»

Խաղադրույքն ունի երկու ելք։ Այո ելքին անհրաժեշտ է գոլ յուրաքանչյուր թիմից, Ոչ ելքին՝ որ առնվազն մեկ թիմը զրոյի վրա մնա։ Թե ով և ինչ հաշվով է հաղթում, նշանակություն չունի:

ՀաշիվԱյոՈչ
0-0ՊարտվածՇահած
1-0ՊարտվածՇահած
4-0ՊարտվածՇահած
1-1ՇահածՊարտված
2-1ՇահածՊարտված
3-2ՇահածՊարտված

Մի քանի մանրամասն որոշում է վիճելի դեպքերը:

  • Միայն հիմնական ժամանակը։ Հաշվվում են 90 րոպեն և ավելացված ժամանակը։ Լրացուցիչ ժամանակն ու հետխաղյա 11 մետրանոցները չեն հաշվվում, եթե շուկայում նշված չէ, որ դրանք ներառված են։
  • Ինքնագոլերը հաշվվում են մյուս թիմի օգտին։ Տանը խաղացող թիմի պաշտպանի ինքնագոլը գոլ է արտագնա խաղացող թիմի համար, ուստի այն կարող է «Այո» ելքը շահել։
  • Չեղարկված գոլերը չեն հաշվվում։ VAR-ով չեղարկված գոլը երբեք չի հաշվվում։
  • Տարբերակները տարբեր խաղադրույքներ են։ Երկու թիմն էլ կխփեն առաջին խաղակեսում, երկու խաղակեսում էլ կամ արդյունքի կամ 2,5-ից շատ ելքի հետ համատեղ՝ դրանք առանձին շուկաներ են իրենց գործակիցներով։

Որքան հաճախ են երկու թիմն էլ խփում

Մեր հանդիպումներում տանը խաղացող թիմը գոլ է խփել 77,3%-ում, արտագնա խաղացող թիմը՝ 69,0%-ում, իսկ երկուսն էլ՝ 53,4%-ում:

Ինչպես ավարտվեցին 38 603 հանդիպումները BTTS-ի համար
Երկու թիմն էլ խփել են
53,4%
Տանը հաղթանակ՝ առանց գոլ բաց թողնելու
1-0, 2-0, 3-0 և այլն
23,9%
Արտագնա հաղթանակ՝ առանց գոլ բաց թողնելու
0-1, 0-2, 0-3 և այլն
15,7%
Ոչ ոք չի խփել
0-0
7,1%
«Այո» ելքը դեղնականաչ սյունն է։ Մյուս երեքը միասին «Ոչ» ելքն են՝ հանդիպումների 46,6%-ը: հիմնականում մի թիմի հաղթանակ առանց գոլ բաց թողնելու, ոչ թե անգոլ ոչ-ոքիներ։

Խաղադրույքի յուրաքանչյուր ելքի ամենատարածված հաշիվները:

ԱյոԲաժինՈչԲաժին
1-112,3%1-010,3%
2-19,1%0-17,6%
1-27,2%2-07,1%
2-25,5%0-07,1%
3-14,1%0-24,7%

Միայն 1-1-ը կազմում է «Այո» ելքերի գրեթե քառորդը։ Եվ քանի որ գոլերով ոչ-ոքին միշտ «Այո» է, ոչ-ոքիների 72,9%-ում երկու թիմն էլ խփել են, մինչդեռ հաղթող ունեցող հանդիպումների՝ 46,4%-ում։

Եվս մի բացահայտում հեշտացնում է այս խաղադրույքի մասին մտածելը։ Այն, որ մի թիմը խփել է, մեզ ոչինչ չի ասել այն մասին, թե արդյոք մյուսը կխփի: արտագնա խաղացող թիմը խփել է այն հանդիպումների 69,1%-ում, որտեղ տանը խաղացող թիմը խփել է, և 69,0%-ում, որտեղ չի խփել։ Խաղադրույքի երկու կեսերն իրենց պահում են ինչպես երկու առանձին մետաղադրամ, և դրա համար էլ երկու հավանականությունները բազմապատկելը, ինչպես ներքևում է, աշխատում է։

Ցուցանիշը ժամանակի ընթացքում կայուն է։ 2021-ից ի վեր յուրաքանչյուր ամբողջական մրցաշրջան եղել է 51,3%-ի և 54,2%-ի միջև։ Ընթացիկ մրցաշրջաններն ավելի բարձր են՝ 56,9% 2 680 հանդիպումից հետո, ընդհանրապես գոլերի հետ միասին։ Դեռ վաղ է ասելու, թե արդյոք դա կշարունակվի։

Որ լիգաներում են երկու թիմն էլ ամենաշատը խփում

Լիգան նշանակություն ունի, բայց ավելի քիչ, քան գոլերի դեպքում։ Մեր տվյալներում բաժինը տատանվում է Նորվեգիայի 1. Division-ի 61,7%-ից մինչև Բրազիլիայի Serie B-ի 45,0%.

ԼիգաBTTSՏանը գոլԱրտագնա գոլ
1. Division (Նորվեգիա)61,7%81,8%75,5%
Բունդեսլիգա (Գերմանիա)60,1%81,1%74,0%
Սուպերլիգա (Դանիա)59,1%79,4%74,3%
Liga Portugal (Պորտուգալիա)49,7%75,3%68,1%
La Liga 2 (Իսպանիա)50,0%75,6%64,0%
Serie B (Բրազիլիա)45,0%75,3%59,3%

Նայեք վերջին երկու սյունակներին։ Տանը խաղացող թիմերը գրեթե ամենուր խփում են մոտավորապես չորս հանդիպումից երեքում՝ մեր 22 լիգաներում 75,0%-ից մինչև 81,8%։ Լիգաների տարբերությունը հիմնականում արտագնա խաղացող թիմն է՝ Նորվեգիայի 1. Division-ում արտագնա թիմերի 75,5%-ը խփել է, Բրազիլիայի Serie B-ում՝ 59,3%-ը։

Լիգաների ցուցանիշները BTTS-ի համար նաև ավելի քիչ կայուն են, քան գոլերի համար։ Լիգայի մի մրցաշրջանի և հաջորդի ցուցանիշների կոռելյացիան եղել է 0,57՝ 2,5-ից շատ ելքի 0,78-ի դիմաց։ Բոլոր 22 լիգաները՝ անցած և այս մրցաշրջանի տվյալներով, կգտնեք 2,5-ից շատ գոլերի և BTTS-ի լավագույն լիգաներ հոդվածում։

Ինչ են ասում գործակիցները

Յուրաքանչյուր գործակցի մեջ հավանականություն է թաքնված։ 1-ը բաժանեք գործակցի վրա:

«Այո» գործակիցՀավանականություն
1,6062,5%
1,7058,8%
1,8055,6%
1,9052,6%
2,0050,0%
2,2045,5%

Այդ հավանականությունները ներառում են բուքմեյքերի մարժան։ Գումարեք «Այո» և «Ոչ» ելքերը, և դրանք 100%-ից ավելի կտան: «Այո» 1,80-ով և «Ոչ» 2,00-ով նշանակում է 55,6% + 50,0% = 105,6%։ Հանեք ավելորդ 5,6%-ը, և «Այո» ելքի վերաբերյալ շուկայի իրական գնահատականը մոտ 52,6% է։ Ինչպես դա ճիշտ անել, կարդացեք մարժայի հանում: իրական հավանականության վերականգնում հոդվածում։

Ինչպես կանխատեսել «Երկու թիմն էլ կխփեն» ելքը

Յուրաքանչյուր թիմի գոլ խփելու հավանականությունը

Սկսեք նրանից, թե յուրաքանչյուր թիմից քանի գոլ է սպասվում այս մրցակցի դեմ, ավելի լավ է՝ ըստ ստեղծած և թույլ տված պահերի, քան անցյալ գոլերի (տե՛ս մեր ուղեցույցը xG-ն խաղադրույքներում)։ Գոլերը գալիս են մոտավորապես պատահականորեն, ուստի Պուասոնի բաշխումը թիմի սպասվող գոլերը վերածում է առնվազն մեկ գոլ խփելու հավանականության:

Թիմի սպասվող գոլերԽփելու հավանականություն
0,5039,3%
0,7552,8%
1,0063,2%
1,2571,3%
1,5077,7%
2,0086,5%

Բազմապատկեք երկու թիմերի հավանականությունները, և կստանաք երկուսի խփելու հավանականությունը։ Երկու թիմ, որոնցից սպասվում է 1,50 և 1,00 գոլ՝ 77,7% × 63,2% = 49,1%։

Որոշում է ավելի թույլ հարձակումը

Այստեղ է, որ BTTS-ը բաժանվում է 2,5-ից շատ ելքից։ 2,5-ից շատ ելքի համար կարևոր է միայն ընդհանուր թիվը։ BTTS-ի համար կարևոր է բաշխումը, քանի որ խաղադրույքն այնքան ուժեղ է, որքան այն թիմը, որն ամենաքիչն է հավանական, որ կխփի։ Ներքևում սպասվող գոլերը գրված են տանը և արտագնա խաղացող թիմերի հերթականությամբ:

Սպասվող գոլերԸնդամենըԵրկուսն էլԱրդար գործակից
1,50 և 1,503,0060,4%1,66
1,80 և 1,203,0058,3%1,71
2,10 և 0,903,0052,1%1,92
2,40 և 0,603,0041,0%2,44

Նույն երեք սպասվող գոլերը, իսկ երկու թիմի խփելու հավանականությունը 60%-ից իջնում է 41%-ի, երբ հանդիպումը դառնում է ավելի միակողմանի։

Ինչ են ասում իրական հանդիպումները

Մենք սա ստուգեցինք իրականում կատարվածի հետ։ 36 997 հանդիպումներից յուրաքանչյուրից առաջ Dixon-Coles մոդելը (գոլերի դասական մոդելը) գնահատել է յուրաքանչյուր թիմի գոլերը։ Սկզբում՝ նույն սպասվող ընդհանուր թվով հանդիպումները՝ 2,5-ից 3,0 գոլ, ըստ այն բանի, թե դրա որքան մասն էր սպասվում ավելի թույլ թիմից:

Թույլի բաժինըՀանդիպումԵրկուսն էլ2,5-ից շատ
30%-ից քիչ (միակողմանի)1 73748,3%55,0%
30%-ից 38%3 19453,9%52,3%
38%-ից 45%4 36154,9%50,4%
45%-ից 50% (հավասար)3 55856,2%51,4%

Բաշխումը կարևոր է եղել, և երկու խաղադրույքների համար հակառակ ուղղություններով։ Միակողմանի հանդիպումներում եղել են ամենաքիչ «երկու թիմն էլ խփել են» արդյունքները և ամենաշատ «շատ» ելքերը՝ 3-0-ի նման հաշիվների շնորհիվ։ Թղթի վրա գոլառատ թվացող հանդիպումը կարող է BTTS-ի համար վատ խաղադրույք լինել։

Բայց ազդեցությունն ավելի փոքր էր, քան խոստանում էր բանաձևը։ Նույն հանդիպումներն ըստ ավելի թույլ թիմի սպասվող գոլերի խմբավորելով:

Թույլի սպասվող գոլերըՀանդիպումԲանաձևԵրկուսն էլ
մինչև 0,87 53237,4%48,6%
0,8-ից 1,010 00246,0%51,8%
1,0-ից 1,210 10051,9%53,6%
1,2-ից 1,46 09357,9%57,2%
1,4-ից ավելի3 27065,9%60,8%

Այնտեղ, որտեղ բանաձևը տվել է 37%, երկու թիմն էլ, այնուամենայնիվ, խփել են 48,6%-ում, իսկ որտեղ տվել է 66%, միայն 60,8%-ում։ Իրական ցուցանիշը բոլոր խմբերում մնացել է մոտ 49%-ի և 61%-ի միջև։ Թիմի գոլերի կանխատեսումները գնահատականներ են, և ծայրահեղներն ամենից հավանական է, որ սխալ կլինեն, ուստի իրականությունն ավելի մոտ է միջինին, քան բանաձևը։ Թույլ թիմերն ավելի հաճախ են խփում, քան ենթադրում են նրանց թվերը։ Մոդելը, որը դա չի ուղղում, արժեք կտեսնի «Ոչ» ելքում այնտեղ, որտեղ այն չկա։

Ինչ տեսք ունի ճշգրտված մոդելը

Մեր մոդելը միավորում է այս տվյալներից մի քանիսը և ստուգվում է արդյունքների համեմատ։ Փորձարկված է հանդիպում առ հանդիպում 2022 թվականի հուլիսից ի վեր 32 117 հանդիպման վրա, յուրաքանչյուրը կանխատեսված է միայն այն բանից, ինչ հայտնի էր մինչ այդ:

Մոդելի գնահատականԲաժինԵրկուսն էլ
45%-ից ցածր4,5%45,3%
45%-ից 50%19,9%48,1%
50%-ից 55%40,3%52,8%
55%-ից 60%26,2%56,7%
60% և ավելի9,1%61,9%

Հավանականությունները շատ մոտ են արդյունքներին: երբ մոդելն ասում է 57%, այդ հանդիպումների մոտ 57%-ում երկու թիմն էլ խփում են։ Բայց նայեք, թե որքան նեղ է միջակայքը։ Տասը հանդիպումից վեցում մոդելի գնահատականը 45%-ի և 55%-ի միջև է, և միայն 9,1%-ն է ստանում 60% կամ ավելի։ Երբ մոդելը նախապատվություն է տվել մի ելքի, ճիշտ է եղել 54,6%-ում՝ 2,5-ից շատ ելքի մոտ 56%-ի դիմաց։ Թե արդյոք երկու թիմն էլ կխփեն, ավելի դժվար է գուշակել, քան այն, թե քանի գոլ կլինի, և սա ևս մեկ պատճառ է, թե ինչու է գործակիցն այդքան կարևոր։

Ինչը գրեթե չի շարժում այն

Երկու տարածված գործոն մեր փորձարկումներում քիչ բան են արել։ Մրցավարը գոլերի վրա հազիվ է ազդում: տե՛ս ինչպես են մրցավարներն ազդում ֆուտբոլի վրա։ Իսկ եղանակն ընդհանուր թիվը շարժում է առավելագույնը գոլի մի մասով: տե՛ս եղանակը ֆուտբոլային խաղադրույքներում։ Թիմային նորությունները կարևոր են, բայց շուկան դրանց արագ է արձագանքում: մեր փորձարկումներում հաստատված կազմերն ու բացակայությունները մեր կանխատեսումներին ոչինչ չեն ավելացրել, ինչ փակման գործակիցն արդեն չէր ներառել։

Ե՞րբ արժե խաղադրույք անել «Երկու թիմն էլ կխփեն» ելքի վրա

Քանի որ նույնիսկ լավ մոդելը հազվադեպ է շատ հեռանում 50%-ից, ամեն ինչ որոշում է գործակիցը։ Ստուգումը մեկ տող է:

Արժեք = հավանականություն × գործակից − 1

Ասենք, երկու թիմի խփելու հավանականությունը 57% է։ Արդար գործակիցը 1 ÷ 0,57 = 1,75 է։

  • 1,85-ով: 0,57 × 1,85 − 1 = +5,5%։ Արժե վերցնել։
  • 1,70-ով: 0,57 × 1,70 − 1 = −3,1%։ Նույն կանխատեսումը, բայց գործակցով, որը ժամանակի ընթացքում կորուստ է բերում։

Ավելին՝ ինչ է արժեքավոր խաղադրույքը հոդվածում։ Նույնիսկ իրական առավելության դեպքում սպասեք կորուստների շարքերի և ամեն անգամ դրեք նույն փոքր գումարը, ինչպես մեր բանկրոլի ուղեցույցում։

«Երկու թիմն էլ կխփեն» և 2,5-ից շատ

Այս երկու խաղադրույքները սովորաբար գնում են միասին։ Մեր հանդիպումներում:

  • 41,0%-ում եղել է երկուսն էլ՝ երկու թիմն էլ խփել են, և եղել է 3 կամ ավելի գոլ։
  • Երբ երկու թիմն էլ խփել են, հանդիպումը 76,9%-ում ավարտվել է 2,5-ից շատ գոլով։ «Այո» ստանալու և 2,5-ից քիչ մնալու միակ ձևը 1-1-ն է՝ բոլոր հանդիպումների 12,3%-ը։
  • Երբ հանդիպումն ավարտվել է 2,5-ից շատ գոլով, երկու թիմն էլ խփել են 80,6%-ում։ Մնացածում բոլոր գոլերը խփել է մի թիմը, ինչպես 3-0-ի դեպքում։
  • Երբ այն մնացել է 2,5-ից քիչ, երկու թիմն էլ խփել են ընդամենը 25,1%-ում։

Ուստի «BTTS և 2,5-ից շատ» համակցությունը երկու բազմապատկված հավանականություն չէ: դրանք սովորաբար շահում կամ պարտվում են միասին։ 2,5-ից շատ ելքի ամբողջական պատկերը կգտնեք 2,5-ից շատ գոլեր: բացատրություն հոդվածում։

Ինչպես է Kepler-ը գնահատում «Երկու թիմն էլ կխփեն» ելքը

Մեր մոդելը յուրաքանչյուր հանդիպման համար տալիս է երկու թիմի խփելու հավանականություն, և կանխատեսումը հրապարակվում է միայն այն դեպքում, երբ այդ հավանականությունը հաղթահարում է իր շեմը, կողքին՝ արդար գործակիցը, որպեսզի տեսնեք՝ արժե՞ արդյոք վերցնել առաջարկվող գործակիցը։ «Երկու թիմն էլ կխփեն» շուկան նաև այն շուկան է, որտեղ մեր կանխատեսումներն ամենից հաճախ գերազանցել են շուկային: 2026 թվականի սեպտեմբերին փակման գործակից ունեցողների 65,9%-ը վերցվել է շարփ փակման գործակցից ավելի լավ գործակցով։ Յուրաքանչյուր հրապարակված կանխատեսում հայտնվում է հրապարակային արդյունքների պատմությունում՝ և՛ շահածները, և՛ պարտվածները, իսկ յուրաքանչյուր հանդիպման էջ ցույց է տալիս հանդիպման շուկայական գործակիցը՝ մարժան հանած։

Հաճախ տրվող հարցեր

Ի՞նչ է նշանակում «Երկու թիմն էլ կխփեն»։

Դա խաղադրույք է, որ յուրաքանչյուր թիմ կխփի առնվազն մեկ գոլ։ BTTS Այո-ն շահում է ցանկացած հաշվի դեպքում, երբ երկու կողմն էլ խփել է, օրինակ՝ 1-1 կամ 3-2։ BTTS Ոչ-ը շահում է, եթե թիմերից առնվազն մեկը չի խփում, օրինակ՝ 0-0, 1-0 կամ 4-0։ Հանդիպման ելքը և գոլերի քանակը նշանակություն չունեն։

Ինքնագոլը հաշվվո՞ւմ է «Երկու թիմն էլ կխփեն» շուկայում։

Այո։ Ինքնագոլը հաշվվում է որպես մյուս թիմի գոլ, ուստի տանը խաղացող թիմի պաշտպանի ինքնագոլը համարվում է արտագնա թիմի գոլ։ Հաշվվում են միայն 90 րոպեն և ավելացված ժամանակը, եթե շուկան այլ բան չի նշում, իսկ VAR-ով չեղարկված գոլերը չեն հաշվվում։

Որքա՞ն հաճախ են երկու թիմն էլ գոլ խփում ֆուտբոլում։

Դեպքերի կեսից մի փոքր ավելի։ 22 լիգայի 38 603 հանդիպումում, 2021 թվականի հուլիսից մինչև 2026 թվականի հոկտեմբեր, երկու թիմն էլ խփել է 53,4%-ում։ Տանը խաղացող թիմը խփել է հանդիպումների 77,3%-ում, արտագնա թիմը՝ 69,0%-ում։ Երկու թիմի գոլերով ամենատարածված հաշիվը 1-1-ն էր։

Ո՞ր լիգայում է ամենաշատը «Երկու թիմն էլ կխփեն»։

Մեր տվյալներով՝ Նորվեգիայի 1. Division-ում։ Երկու թիմն էլ խփել է հանդիպումների 61,7%-ում՝ առաջ անցնելով Բունդեսլիգայից (60,1%) և Դանիայի Սուպերլիգայից (59,1%)։ Ամենաքիչը եղել է Բրազիլիայի Սերիա B-ում (45,0%), Liga Portugal-ում (49,7%) և La Liga 2-ում (50,0%)։

Ո՞ր գործակիցներն են լավ «Երկու թիմն էլ կխփեն»-ի համար։

Կախված է իրական հավանականությունից։ Արդար գործակիցը 1-ը բաժանած հավանականության վրա է՝ 1,75 գործակից 57% հավանականության դեպքում, 2,00՝ 50%-ի դեպքում։ Արդար գործակցից բարձր գործակիցն արժեք ունի, իսկ դրանից ցածրը ժամանակի ընթացքում գումար է կորցնում, որքան էլ գոլերը հավանական թվան։

Խաղադրույքները ռիսկ են պարունակում։ «Երկու թիմն էլ կխփեն» խաղադրույքը լիգաների մեծ մասում մետաղադրամ նետելուն մոտ է, և ոչ մի արդյունքների պատմություն չի երաշխավորում, թե ինչ կլինի հաջորդ հանդիպումում։ Դրեք միայն այնքան, որքան կարող եք թույլ տալ ձեզ կորցնել։ 18+։

Այս հոդվածներում բերված թվերը վերցված են հրապարակված արդյունքներից և կարելի է վերարտադրել արդյունքների պատմության էջում։ Դրանք նկարագրում են անցյալ արդյունքները և կանխատեսում չեն։ Խաղադրույքները ենթադրում են կորստի ռիսկ։