Սպասվող վտանգ (xT)՝ ուղեցույց խաղադրույքների համար
Ինչ է սպասվող վտանգը (xT), ինչպես է այն գնահատում փոխանցումներն ու առաջխաղացումները մինչև հարվածը, ինչով է տարբերվում xG-ից և ինչ կարող է և չի կարող ասել ձեզ։

Սպասվող գոլերը (xG) սկսում են հաշվվել միայն այն պահից, երբ ինչ-որ մեկը հարվածում է դարպասին։ Այն ամենը, ինչ լինում է մինչ այդ, օրինակ՝ պաշտպանության գիծը ճեղքող փոխանցումը կամ գնդակով մուտքը տուգանային հրապարակ, ոչինչ չի վաստակում, քանի դեռ հարված չի եղել։ Հարվածները հանդիպման շատ փոքր մասն են. StatsBomb-ի գնահատմամբ՝ գնդակով կատարվող բոլոր գործողությունների 1%-ից էլ պակաս։
Սպասվող վտանգը՝ xT-ն, չափում է մնացած 99%-ը։ Այն արժեք է տալիս յուրաքանչյուր փոխանցման և գնդակով առաջխաղացման՝ հաշվելով, թե որքանով է դրանցից յուրաքանչյուրը փոխել թիմի գոլ խփելու հավանականությունը։ Այս հոդվածում բացատրում ենք, թե ինչ է սպասվող վտանգը, ինչպես է այն հաշվարկվում, ինչով է տարբերվում xG-ից և ինչ կարող է ու չի կարող ասել խաղադրույք կատարողին։
Համառոտ
- xT-ն գնահատում է խաղի կառուցումը, ոչ միայն հարվածը։ Դաշտի յուրաքանչյուր գոտի ստանում է արժեք՝ այնտեղից հաջորդ մի քանի գործողությունների ընթացքում գոլ խփելու հավանականությունը։ Փոխանցման կամ գնդակով առաջխաղացման արժեքը սկզբնակետի և վերջնակետի արժեքների տարբերությունն է։
- Այն առաջանցիկ ցուցանիշ է։ Թիմը կարող է շատ վտանգ ստեղծել դեռ մինչև շատ հարվածներ ունենալը, ուստի xT-ն կարող է ցույց տալ աճող ճնշումը ավելի շուտ, քան xG-ն կամ հաշիվը։
- Այն գաղտնի առավելություն չէ։ xT-ի հիմքում ընկած իրադարձությունների տվյալները վաճառվում են և՛ ակումբներին, և՛ լրատվամիջոցներին, և՛ բուքմեյքերներին, իսկ ավելի լավ մոդելները (VAEP, Possession Value, On-Ball Value) արդեն xT-ից առաջ են անցել։
- Հարվածների չվերածված վտանգը միշտ չէ, որ անհաջողություն է։ Երբեմն դա պարզապես թիմ է, որը չի կարողանում ավարտին հասցնել իր գրոհները։ xT-ի ազնիվ կիրառությունը նրան մի քանի տվյալներից մեկը համարելն է և մարժայից մաքրված գործակցի հետ համեմատելը։
Ի՞նչ է սպասվող վտանգը (xT) ֆուտբոլում
Սպասվող վտանգը ներկայացրել է վերլուծաբան Karun Singh-ը լայնորեն տարածված մի գրառման մեջ, որը հիմնված էր Պրեմիեր լիգայի մեկ ամբողջ մրցաշրջանի (2017/18) իրադարձությունների տվյալների վրա։ Գաղափարը բավական պարզ է, որպեսզի այն բացատրենք առանց հավասարումների։
Դաշտը բաժանեք ցանցի։ Singh-ն օգտագործել է 16 սյունակ և 12 տող, այսինքն՝ 192 գոտի։ Յուրաքանչյուր գոտու համար նայեք, թե ինչ էին անում խաղացողները, երբ գնդակն այնտեղ իրենց մոտ էր.
- որքան հաճախ էին հարվածում և որքան հաճախ էին այդ հարվածները գոլ դառնում, ինչը շատ պարզ xG է,
- որքան հաճախ էին փոխարենը գնդակը տեղափոխում փոխանցումով կամ դրիբլինգով, և ուր էր գնդակը գնում։
Գոտու արժեքը դրանից գոլ խփելու հավանականությունն է՝ կա՛մ հենց հիմա հարվածելով, կա՛մ գնդակն այլ գոտի տեղափոխելով և այնտեղից գոլ խփելով։ Քանի որ յուրաքանչյուր գոտու արժեքը կախված է մյուսներից, հաշվարկը կրկնվում է այնքան, մինչև կայունանա, ինչը Singh-ի տվյալներում պահանջեց չորս կամ հինգ շրջան։ Արդյունքը դաշտի ցանկացած կետից հաջորդ մի քանի գործողությունների ընթացքում գոլ խփելու հավանականությունն է։ Սեփական դարպասի մոտ արժեքները շատ փոքր են և կտրուկ աճում են դեպի մրցակցի դարպասը։
Հետո գալիս է օգտակար մասը. գործողության արժեքը նրա առաջացրած փոփոխությունն է։ 0,077 արժեք ունեցող գոտուց 0,158 արժեք ունեցող գոտի կատարված փոխանցումն ավելացնում է 0,081 xT՝ անկախ նրանից՝ հետո որևէ մեկը հարվածում է, թե ոչ։
Գործնական օրինակ. ո՞վ իրականում ստեղծեց պահը
Singh-ի բուն օրինակը Arsenal-ի գոլն է Burnley-ի դարպասը։ Mesut Özil-ը փոխանցումով ճեղքեց պաշտպանությունը և գնդակը հասցրեց Sead Kolašinac-ին, որի հետ փոխանցումից հետո գոլը խփեց Pierre-Emerick Aubameyang-ը։
Արձանագրության մեջ գոլային փոխանցումը գրվում է Kolašinac-ի վրա, իսկ Özil-ը ոչինչ չի ստանում։ xT-ով պատկերը փոխվում է.
| Գործողություն | Որտեղից | Որտեղ | Ավելացված xT |
|---|---|---|---|
| Özil-ի խորքային փոխանցումը | 0,077 | 0,158 | +0,081 |
| Kolašinac-ի հետ փոխանցումը | 0,158 | 0,171 | +0,013 |
Այս չափումով գրոհի ստեղծած վտանգի մոտ 86%-ի պատասխանատուն Özil-ն էր, իսկ 14%-ինը՝ Kolašinac-ը։ Իրավիճակը փոխած փոխանցումը գոլային փոխանցումից առաջ եղածն էր, և xT-ն հենց այն տեսնելու համար է ստեղծված։
xT և xG. ո՞րն է տարբերությունը
| Սպասվող գոլեր (xG) | Սպասվող վտանգ (xT) | |
|---|---|---|
| Ինչ է գնահատում | Հարվածները | Փոխանցումներն ու գնդակով առաջխաղացումները՝ մինչև որևէ հարված |
| Ինչ հարցի է պատասխանում | Որքա՞ն հավանական էր, որ այս հարվածը գոլ դառնար | Որքա՞ն ավելի հավանական դարձրեց գոլը այս գործողությունը |
| Անհրաժեշտ տվյալներ | Հարվածների տվյալներ | Իրադարձությունների տվյալներ՝ յուրաքանչյուր փոխանցման և առաջխաղացման կոորդինատներով |
| Որտեղ է օգտագործվում | Ամենուր, այդ թվում՝ հեռուստատեսությամբ և անվճար հավելվածներում | Ակումբներ, վերլուծաբաններ և տվյալների մատակարարներ |
| Կույր կետ | Վտանգ, որը հարվածի չվերածվեց | Ռիսկ, պաշտպանական ճնշում և շարժ առանց գնդակի |
xG-ն ասում է, թե որքան լավն էին թիմի պահերը։ xT-ն ասում է, թե որքան լավ էր թիմը գնդակը տանում դեպի լավ պահերը։ Կարճ շրջանում թիմը կարող է երկրորդում լավը լինել, իսկ առաջինում՝ անհաջողակ։
xT-ից այն կողմ. VAEP, Possession Value և On-Ball Value
xT-ն ամենապարզն է այն մոդելների ընտանիքում, որոնք արժեք են տալիս գնդակով կատարվող յուրաքանչյուր գործողության։ Նրա պարզությունն է և՛ գրավչությունը, և՛ սահմանափակումը։
- VAEP-ը (KU Leuven, 2019) գործողությունը գնահատում է ըստ այն բանի, թե ինչպես է այն փոխում գոլ խփելու և բաց թողնելու հավանականությունները՝ հաշվի առնելով խաղի ամբողջ վիճակը, ոչ միայն գնդակի դիրքը։
- Opta-ի Possession Value-ն (2019/20) գնահատում է գոլով ավարտվող գնդակի տիրապետման հավանականությունը և խաղացողներին ոչ միայն պարգևատրում է առաջխաղացման համար, այլև տուգանում գնդակ կորցնելու համար։
- StatsBomb-ի On-Ball Value-ն (2021) նույնպես յուրաքանչյուր իրադարձության համար կշռում է գոլ խփելը և բաց թողնելը։
Նրանց միավորում է այն պատճառը, թե ինչու միայն xT-ն բավարար չէ։ Հիմնական տարբերակը հաշվում է միայն ավարտված գործողությունները, ուստի կտրված ռիսկային փոխանցումը ոչինչ չարժի։ Այն գիտի, թե որտեղ է գնդակը, բայց չգիտի, թե որտեղ են պաշտպանները։ Եվ, ինչպես նշում է StatsBomb-ը, իրադարձությունների տվյալները չեն տեսնում շարժն առանց գնդակի. փոխանցումը հնարավոր դարձրած վազքն ինքնին ոչ մի գնահատական չի ստանում։
Կարո՞ղ է սպասվող վտանգը արժեք գտնել խաղադրույքներում
Խաղադրույքներում xT-ի օգտին փաստարկը հեշտ է բերել։ Եթե թիմը շարունակ գնդակը տանում է վտանգավոր գոտիներ, բայց քիչ գոլ է խփում, նրա արդյունքները կարող են հետ մնալ խաղից, իսկ արդյունքների վրա կառուցված գործակիցները՝ հետ մնալ դրանց հետ միասին։ Տեսականորեն վտանգը առաջ է ընկնում, հարվածները գալիս են դրանից հետո, իսկ գոլերը՝ հարվածներից հետո։
Ազնիվ տեսակետը երեք վերապահում է պահանջում։
1. Ոչ բոլոր չիրացված վտանգներն են անհաջողություն։ Որոշ թիմեր հասնում են տուգանային հրապարակի եզրին և անընդհատ չեն կարողանում հստակ հարված ստեղծել։ Դա իրական թուլություն է, ոչ թե պատահականություն, և կարող է չանցնել։ Հարվածների չվերածվող վտանգը պետք է բացատրել, նախքան դրա վրա խաղադրույք կատարելը։
2. Խաղադրույքների համար ապացույցները քիչ են։ xT-ն ստեղծվել է խաղացողներին խաղի կառուցման մեջ գնահատելու համար, ոչ թե հանդիպումների արդյունքները կանխատեսելու։ Մենք հրապարակային որևէ ապացույց չգիտենք, որ լավ կառուցված գոլերի մոդելին xT ավելացնելը կայուն կերպով գերազանցում է փակման գործակիցները։ Այդպիսի ցանկացած պնդում արժե ստուգել արդյունքների պատմությամբ։
3. Տվյալները բացառիկ չեն։ xT հաշվելու համար անհրաժեշտ են իրադարձությունների տվյալներ՝ յուրաքանչյուր գործողության կոորդինատներով։ Այդ տվյալները տրամադրում են առևտրային մատակարարները, և բուքմեյքերներն էլ են դրանք գնում։ Ցուցանիշը, որը կարող են հաշվել շարփ բուքմեյքերներն ու սինդիկատները, դժվար թե ինքնին անվճար առավելություն լինի, նույն պատճառով, որ զուտ xG-ն այժմ արդեն գործակցի մեջ է. տե՛ս ինչու xG-ն այլևս չի հաղթում գործակիցներին։
Այն, ինչ իրականում տալիս է xT-ի տրամաբանությամբ մտածելը, ավելի լավ հարցն է։ «Ո՞վ հաղթեց» կամ նույնիսկ «ո՞վ ուներ ավելի լավ պահեր» հարցնելու փոխարեն հարցրեք. «Ո՞վ էր վերահսկում դաշտի վտանգավոր հատվածները, և արդյո՞ք գործակիցը դա նկատել է»։
Ինչպես կիրառել xT-ի տրամաբանությունը ձեր խաղադրույքներում
- Համեմատեք երեք թիվ, ոչ թե մեկը։ Գոլերը, xG-ն և վտանգի կամ տարածքի որևէ ցուցանիշ։ Երեքում էլ առջևում գտնվող թիմը պարզապես լավ թիմ է։ Վտանգով և xG-ով առջևում, բայց գոլերով հետ մնացող թիմն է հետաքրքիր դեպքը։
- Նայեք երկար շրջաններին, ոչ թե առանձին հանդիպումներին։ Մեկ գերիշխող խաղը քիչ բան է ապացուցում։ Շատ հանդիպումների ընթացքում պահպանվող տարբերությունն ավելի արժեքավոր է, և ավելի քիչ հավանական է, որ այն պատահականություն է։
- Մտածեք այն շուկայի մասին, որի վրա խաղում եք։ Կայուն ճնշումը սնում է հարվածներն ու անկյունայինները, ուստի այն ամենից շատ կարևոր է գոլերի շուկաների համար, ինչպիսիք են շատ/քիչ և Երկու թիմն էլ կխփեն (BTTS)։
- Նախ գնահատեք, հետո համեմատեք։ Թիմի մասին կարծիքը առավելություն չէ։ Այն վերածեք հավանականության և համեմատեք մարժայից մաքրված գործակցի հետ։
- Մեթոդը դատեք փակման գործակցի արժեքով (CLV)։ Եթե ճնշման ձեր գնահատականը ճիշտ է, շուկան մինչև մեկնարկը պետք է շարժվի ձեր կողմը։ Տե՛ս ինչու է CLV-ն կարևոր։
Ինչպես է Kepler-ը չափում ճնշումը մինչև հարվածը
Kepler-ը xT չի հաշվում։ Մեր տվյալները հանդիպման մակարդակի են, ոչ թե յուրաքանչյուր փոխանցման գրանցում՝ կոորդինատներով, և մենք նախընտրում ենք սա ուղիղ ասել, քան անունը փոխառել։
Kepler-ի մոդելն իսկապես չափում է գոլերին նախորդող ճնշումը՝ մեր սեփական մոտարկված սպասվող գոլերի ցուցանիշը, դարպասին ուղղված հարվածները, տուգանային հրապարակի ներսից հարվածները, անկյունայինները, գնդակի տիրապետումը և վտանգավոր գրոհները։ Մեքենայական ուսուցման շերտը դրանք միավորում է վերջին խաղերին ավելի մեծ կշիռ տվող և խաղավայրով պայմանավորված մարզավիճակի, հանգստի օրերի, լիգայի համատեքստի և յուրաքանչյուր թիմի հանդիպումների անկայունության հետ և յուրաքանչյուր շուկայի համար տալիս է մեկ հավանականություն։
Այդ հավանականությունը համեմատվում է շարփ շուկայի գործակցի հետ՝ մարժան հանելուց հետո, և ազդանշանը հրապարակվում է միայն այն դեպքում, երբ տարբերությունը բավականաչափ մեծ է, որպեսզի նշանակություն ունենա։ Յուրաքանչյուր հրապարակված կանխատեսում, թե՛ շահած, թե՛ պարտված, մտնում է հրապարակային արդյունքների պատմության մեջ՝ իր փակման գործակցի արժեքով, որպեսզի մեթոդը դատեք ինքներդ։
Հաճախ տրվող հարցեր
Ի՞նչ է սպասվող վտանգը (xT) ֆուտբոլում։
Մոդել, որը դաշտի յուրաքանչյուր գոտու տալիս է արժեք՝ այդտեղից հաջորդ մի քանի գործողություններում գոլ խփելու հավանականությունը։ Փոխանցման կամ գնդակով առաջխաղացման արժեքը սկզբի և վերջի տարբերությունն է, ուստի խաղի կառուցումը գնահատվում է նախքան որևէ հարվածը։
Ո՞րն է xT-ի և xG-ի տարբերությունը։
xG-ն գնահատում է հարվածները՝ որքան հավանական էր, որ յուրաքանչյուրը գոլ կդառնա։ xT-ն գնահատում է դրանց նախորդող փոխանցումներն ու առաջխաղացումները՝ որքան է յուրաքանչյուրը բարձրացրել գոլի հավանականությունը։ xG-ն չափում է պահերի որակը, xT-ն՝ թե որքան լավ է թիմը գնդակը տանում դեպի պահեր։
Կարելի՞ է xT-ն օգտագործել խաղադրույքների համար։
Որպես մի քանի մուտքային տվյալներից մեկը։ Կայուն վտանգը կարող է ցույց տալ, որ թիմը խաղում է իր արդյունքներից լավ, բայց երբեք հարվածի չվերածվող վտանգը երբեմն իրական թուլություն է, և xT-ի հիմքում ընկած տվյալները հասանելի են նաև բուքմեյքերներին։ Ցանկացած տեսակետ համեմատեք առանց մարժայի գործակցի հետ և գնահատեք CLV-ով։
Որտե՞ղ գտնել xT տվյալներ։
xT հաշվելու համար անհրաժեշտ են իրադարձությունների տվյալներ՝ դաշտի կոորդինատներով յուրաքանչյուր փոխանցման և առաջխաղացման համար, որոնք տրամադրում են առևտրային տվյալների մատակարարները։ Որոշ վերլուծական կայքեր հրապարակում են xT կամ գնդակի տիրապետման արժեքի նման թվեր։ Սահմանումները տարբեր են, ուստի համեմատեք համեմատելին։
Խաղադրույքները ռիսկ են պարունակում։ Անցյալ արդյունքները չեն երաշխավորում ապագա եկամուտ։ Խաղադրույք կատարեք միայն այնքան, որքան կարող եք թույլ տալ կորցնել։ 18+։