Kepler-Signalbericht: Oktober 2026
Der Oktober in Zahlen: wie oft Keplers 331 Tipps die Schlussquote schlugen, wie es je Markt aussah und was ein Monat zeigen kann.

Dieser Bericht umfasst jeden Tipp der öffentlichen Bilanz für Spiele im Oktober 2026: 331 Stück, alle abgerechnet. Er betrachtet den Monat so, wie ein Handelsdesk seine Ausführung prüft: nicht nur, wie viele Tipps gewonnen haben, sondern ob sie zu einer besseren Quote genommen wurden als der, auf die sich der Markt am Ende geeinigt hat.
Jede Zahl hier stammt aus der öffentlichen Bilanz, in der jeder Tipp mit seiner Quote, seinem Ergebnis und, wo vorhanden, seiner Schlussquote steht.
Was sich seit September geändert hat
Die öffentliche Bilanz zeigt jetzt die heutige veröffentlichte Auswahl: beide Teams treffen mit 55–60 % Wahrscheinlichkeit, Über/Unter 2,5 ab 58 % und die Karten-Tipps mit Value. Diese Regel gilt seit dem 27. Oktober. Für den 1. bis 26. Oktober wenden die Zahlen sie auf die Prognosen jener Tage an. Sie zeigen also nicht, was Abonnenten damals bekommen haben.
Der Bericht für September zählte eine breitere Auswahl an Tipps, seine Zahlen lassen sich daher nicht direkt mit diesen vergleichen. Weiter unten rechnen wir den September auf die heutige Auswahl um.
Das Wichtigste in Kürze
- Der Monat endete praktisch bei null: −2,65 Einheiten aus 331 Tipps, ein Ertrag von −0,8 %. Zur Quote beim Anstoß brachten dieselben Tipps +0,24 Einheiten. Beide Zahlen liegen gut innerhalb dessen, was der Zufall allein in einem Monat hervorbringen kann.
- Rund die Hälfte der Tipps schlug die Schlussquote. Von den 233 Tipps mit einer Sharp-Schlussquote zum Vergleich wurden 51,1 % zu einer besseren Quote als der letzten des Marktes genommen, mit mehr als einem halben Prozentpunkt Vorsprung. Der durchschnittliche Closing Line Value (CLV) lag bei +0,78 %. Ein Tipp ohne Edge gegenüber der Schlussquote läge nahe 50 %, diese Kennzahl sagt also wenig aus.
- Beide Teams treffen verlor Geld: −13,16 Einheiten aus 261 Tipps, ein Ertrag von −5,0 %, und der Markt schlug die Schlussquote in 50,3 % der Fälle.
- Die Karten hielten den Monat bei null. Die 37 Karten-Tipps brachten +9,27 Einheiten, aber 21 davon sind nachgerechnet, nicht vor dem Spiel entstanden. Ohne Karten verloren die Tormärkte 11,92 Einheiten.
- Tipps, die die Schlussquote schlugen, gewannen öfter: 62,2 % gegenüber 50,0 %. Ein Teil dieses Abstands ist zu erwarten, wie wir unten erklären.
Warum wir die Schlussquote messen, nicht die Trefferquote
Eine Trefferquote allein sagt wenig. Ein Tipp zu 1,30, der in 70 % der Fälle gewinnt, verliert Geld; ein Tipp zu 2,20, der in 50 % gewinnt, verdient welches. Und über einige Hundert Tipps ist das Ergebnis jedes einzelnen Spiels größtenteils Rauschen.
Die Schlussquote ist die letzte und beste Schätzung des Marktes für ein Spiel, nachdem alle Informationen und alles Geld eingeflossen sind. Immer wieder eine bessere Quote zu nehmen, ist das verlässlichste Zeichen dafür, dass ein Modell etwas sieht, das der Markt erst später einholt. Das zeigt sich lange, bevor sich Gewinn von Glück unterscheiden lässt. Wir erklären die Idee ausführlich in warum der CLV die einzige Kennzahl ist, die zählt.
Wir vergleichen die Quote jedes Tipps mit einer Sharp-Schlussquote ohne Marge, damit der Vergleich fair ist. Ein Tipp gilt als Sieger über die Schlussquote, wenn seine Quote um mehr als einen halben Prozentpunkt besser ist (CLV über +0,5 %): Eine kleinere Bewegung hat die Größe eines Quotenschritts, sie ist keine Information.
Wie oft die Tipps die Schlussquote schlugen
| Markt | Abgerechnete Tipps | Trefferquote | Ertrag | Schlussquote geschlagen | Ø CLV |
|---|---|---|---|---|---|
| Beide Teams treffen | 261 | 55,6 % | −5,0 % | 50,3 % | +0,44 % |
| Über/Unter 2,5 | 33 | 60,6 % | +3,8 % | 51,5 % | +1,69 % |
| Karten, vor dem Spiel | 16 | 68,8 % | +21,9 % | 71,4 % | +5,95 % |
| Karten, nachgerechnet | 21 | 71,4 % | +27,5 % | keine | keine |
| Alle Tipps | 331 | 57,7 % | −0,8 % | 51,1 % | +0,78 % |
Bei einer Durchschnittsquote von 1,73 muss ein Tipp in 57,8 % der Fälle gewinnen, um die Gewinnschwelle zu erreichen. Die Oktober-Tipps gewannen 57,7 %, deshalb endete der Monat praktisch bei null.
Keiner der Tormärkte schlug die Schlussquote deutlich. Der Schnitt von +1,69 % bei Über/Unter 2,5 stützt sich auf zwei Tipps von vor dem 27. Oktober mit im Schnitt +11,14 %; die 31 Tipps danach kamen im Schnitt auf +1,08 %, und 48,4 % von ihnen schlugen die Schlussquote. Die Karten-Zahlen sehen stark aus, aber 37 Tipps sind zu wenige für ein Urteil, und nur 7 davon haben eine Schlussquote.
Gewannen die Tipps, die die Schlussquote schlugen, öfter?
Wenn das Schlagen der Schlussquote ein echtes Zeichen für Value ist, sollten die Tipps, die es schaffen, mit der Zeit öfter gewinnen als die, die es nicht schaffen.
Das taten sie: 62,2 % gegenüber 50,0 %, bei etwas höheren Quoten. In Einheiten brachten die Tipps, die die Schlussquote schlugen, +8,32, die anderen verloren 17,27.
Das muss man vorsichtig lesen. Eine Quote, die in Richtung eines Tipps fällt, bedeutet meist, dass der Markt etwas erfahren hat, das den Tipp wahrscheinlicher macht. Ein Teil dieses Abstands ist also bei jeder Auswahl von Tipps zu erwarten. Er zeigt, dass die Schlussquote ein guter Richter ist. Ein Edge würde sich daran zeigen, wie oft die Tipps die Schlussquote schlagen, und das gelang im Oktober nur rund jedes zweite Mal.
Prozess gegen Ergebnis
Die Veröffentlichungsregel gilt seit dem 27. Oktober, daher teilt sich der Monat an diesem Datum.
| Zeitraum | Tipps | Trefferquote | Gewinn | Schlussquote geschlagen | Ø CLV |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.-26. Oktober | 238 | 57,6 % | −2,06 Einheiten | 47,1 % | +0,37 % |
| 27.-31. Oktober | 93 | 58,1 % | −0,58 Einheiten | 59,2 % | +1,65 % |
Die beiden Zeiträume gewannen fast gleich oft, und beide endeten nahe null. Die Quote erzählt etwas anderes: Vor dem 27. Oktober schlug weniger als die Hälfte der Tipps die Schlussquote, danach fast sechs von zehn. Diese zweite Zahl beruht auf 76 Tipps in fünf Tagen. Sie ist also ein Grund, weiter hinzuschauen, kein Ergebnis.
Die Karten schönen beide Zeiträume. Die Tormärkte allein verloren vom 1. bis 26. Oktober 7,83 Einheiten und vom 27. bis 31. Oktober 4,09 Einheiten.
Oktober gegen September
Hier stehen beide Monate auf der heutigen Auswahl, damit sie sich vergleichen lassen.
| Monat | Tipps | Trefferquote | Ertrag | Schlussquote geschlagen | Ø CLV |
|---|---|---|---|---|---|
| September | 212 | 62,3 % | +8,4 % | 67,6 % | +3,23 % |
| Oktober | 331 | 57,7 % | −0,8 % | 51,1 % | +0,78 % |
So gerechnet war der Oktober in jeder Kennzahl der schwächere Monat. Zwei Dinge begrenzen den Vergleich. Die Zahlen für September beruhen auf nur 34 Tipps mit Schlussquote, gegenüber 233 im Oktober, weil Schlussquoten erst seit dem 13. September erfasst werden. Und der September ist vollständig die Auswahl, angewandt auf vergangene Spiele, ausschließlich bei beide Teams treffen.
Was das Modell abdeckte
Die 331 Tipps im Oktober kamen aus 20 Ligen. Am häufigsten vertreten waren die Serie A (59 Tipps), die Serie B (47), die League Two (35), die Championship (33), La Liga 2 und die League One (je 21) sowie die Premier League (20): höchste Spielklassen neben den unteren Ligen, in denen die Quoten oft mit weniger Aufmerksamkeit gesetzt werden.
Du musst nicht jedem Tipp folgen
Ein Handelsdesk automatisiert nicht jede Order, und du musst nicht jedem Signal folgen. Kepler lässt sich auf verschiedene Weise nutzen:
- Als Vorauswahl. Jedes Signal ist ein Spiel, in dem die Quote des Modells und die des Marktes auseinanderliegen. Nimm es als Ausgangspunkt und prüfe es mit deiner eigenen Einschätzung, bevor du etwas setzt.
- Nach Markt. Folge nur den Märkten, in denen der Edge bisher am deutlichsten war, beurteilt am Closing Line Value statt an den Ergebnissen der letzten Woche.
- Vollständig. Folge jedem Signal mit festem Einsatz, so lässt es sich am einfachsten messen.
Wofür du dich auch entscheidest, beurteile es über Hunderte Tipps, nicht über ein paar Tage, und beurteile es an der Quote, die du gegenüber der Schlussquote bekommen hast.
Wie wir gemessen haben, und die Grenzen
- Zeitraum: jeder Tipp der öffentlichen Bilanz für ein Spiel vom 1. bis 31. Oktober 2026: 331 Tipps an 25 Tagen, alle abgerechnet.
- Auswahl: beide Teams treffen mit 55–60 % Wahrscheinlichkeit, Über/Unter 2,5 ab 58 % und die Karten-Tipps mit Value. Die Regel gilt seit dem 27. Oktober; davor wenden die Zahlen sie auf die Prognosen jener Tage an. Das Über/Unter-Modell hinter diesen Tipps startete am 26. Oktober, daher stammen 31 seiner 33 Tipps aus den letzten fünf Tagen.
- Karten: 37 Tipps. Die 16 Tipps vor dem Spiel entstanden vor dem Anstoß, vom 27. bis 31. Oktober. Die 21 nachgerechneten stammen vom heutigen Karten-Modell, das später auf frühere Spiele angewandt wurde. Damals gab es sie also nicht.
- Einsätze: eine feste Einheit pro Tipp, zur Quote bei Veröffentlichung. Der Gewinn ist in Einheiten angegeben.
- Closing Line Value: die Quote des Tipps gegenüber einer Sharp-Schlussquote ohne Marge, von einem Sharp-Buchmacher oder einer Wettbörse. Für 233 der 331 Tipps liegt eine vor: 226 Tor-Tipps und 7 Karten-Tipps. Jede Zahl zur Schlussquote nutzt nur diese 233, und ein Tipp schlägt die Schlussquote, wenn sein CLV über +0,5 % liegt.
- Stichprobengröße: Der Monatsertrag von −0,8 % hat einen Standardfehler von 4,7 Punkten, das ergibt einen 95-%-Bereich von etwa −10 % bis +8 %. Ein Monat an Tipps reicht nicht, um Können allein am Gewinn von Glück zu unterscheiden.
Jeder Tipp, Gewinner wie Verlierer, steht in der öffentlichen Bilanz. Wir veröffentlichen diesen Bericht jeden Monat neu, damit sich die Zahlen vergleichen lassen.
Häufige Fragen
Was bedeutet es, die Schlussquote zu schlagen?
Ein Tipp schlägt die Schlussquote, wenn die Quote, zu der er genommen wurde, um mehr als einen halben Prozentpunkt besser ist als der letzte Preis des Sharp-Marktes vor dem Anstoß (CLV über +0,5 %), nachdem die Marge dieses Preises herausgerechnet ist. Das beständig zu schaffen, ist das verlässlichste frühe Zeichen, dass ein Modell Value findet.
Warum den Closing Line Value berichten und nicht nur den Gewinn?
Über einen Monat ist der Gewinn größtenteils das Ergebnis einiger Hundert münzwurfartiger Ausgänge, und Glück kann ihn in beide Richtungen schwanken lassen. Der Closing Line Value misst die Quote und zeigt, ob die Tipps gut waren, lange bevor es der Gewinn kann.
Warum haben nur 233 der 331 Tipps eine Schlussquote?
Der Closing Line Value braucht eine vergleichbare Schlussquote vom Sharp-Markt. Für 68 Tor-Tipps wurde keine erfasst, und Schlussquoten für Karten gibt es erst seit dem 29. Oktober, daher haben 30 Karten-Tipps keine. Jede Zahl zur Schlussquote in diesem Bericht nutzt die 233 Tipps, die eine haben.
Warum passen diese Zahlen nicht zum Bericht für September?
Der Bericht für September zählte eine breitere Auswahl an Tipps. Die öffentliche Bilanz zeigt jetzt die heutige veröffentlichte Auswahl, und dieser Bericht folgt ihr. Er rechnet den September deshalb auf dieselbe Grundlage um: 212 Tipps und ein Ertrag von +8,4 %.
Sind das die Tipps, die Abonnenten im Oktober bekommen haben?
Vor dem 27. Oktober nicht. Die Veröffentlichungsregel gilt seit diesem Tag, und für den 1. bis 26. Oktober wenden die Zahlen sie auf die Prognosen jener Tage an. Abonnenten bekamen damals eine andere Auswahl.
Wie oft erscheint dieser Bericht?
Monatlich, damit sich die Zahlen jedes Monats mit dem vorherigen vergleichen lassen. Jeder Tipp dahinter steht in der öffentlichen Bilanz.
Wetten ist mit Risiko verbunden. Vergangene Ergebnisse garantieren keine künftigen. Setz nur, was du dir leisten kannst zu verlieren. 18+.